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| 这是学习动漫设计与制作的最基础部分,此过和要求学员练就扎实的手笔绘画功底及对色彩的掌握。重点学习角色设定、场景道具设定两大知识要点,结合各类平面绘图软件的教学,让学员可以由纸面绘画转为电脑绘画(CG)。同时指导学员学习flash基础,二维动画制作。 |
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| ·学习物体的透视、光影、空间效果用单色或者色彩来表现,为后面角色设计描绘与创作打定各方面的基础。 |
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| ·学习人物角色的基本形体、五官、表情、发型、躯体、肢体、服装绘画,要求良好的掌握线条、色彩的应用。 |
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| ·进行角色原型创作,尝试赋予角色种族、性格、动作及相关资料设定。 |
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| ·学习动漫场景的绘画,掌握场景的运用并进行角色配套道具的绘画。 |
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| ·学习Photoshop\Painter的功能操作并逐步由纸面绘画转为电脑绘画。 |
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| ·通过对案例的分析,了解前期剧本的创作,学习创作动画故事情节,再进行分镜台本storybook制作。了解并欣赏著名动漫作品的视听语言。 |
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| ·传统动画规律设计:在教师指导下投入真实项目进行综合性实践操作,完成综合作品 |
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| ·传统动画规律设计:在教师指导下投入真实项目进行综合性实践操作,完成综合作品。 |
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| 学习Illustrator绘制LOGO,特殊文字、图案等矢量图形,掌握绘制三维软件所需的矢量图形 |
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| ·贝赛尔曲线、钢笔工具、铅笔工具、笔划调板、裁刀与剪刀工具、外框路径、路径偏移、简化路径、编辑工具、变换调板、对齐调板、路径寻找器、压印、陷印、属性调板、预置、标尺与参考线、文本编辑与字型、文字工具、文字调板、段落调板、文字菜单 |
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| 学习3ds Max软件基础知识,达到影视包装行业对3ds Max软件操作的基本要求,为今后的综合应用打好基础;学习3ds Max影视工作中常用的高级3D特效插件 |
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| ·学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法 |
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| ·学习3ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法 |
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| ·学习基础动画、动画曲线编辑器、动画控制器、约束、摄影机动画、灯光动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统技术 |
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| 学习各种影视特效制作,配合3ds Max,制作眩幻的真实效果 |
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| ·Illusion、Cebas finalFlares光效粒子系统 |
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| ·Ky Trail光效果拖尾、运动拖尾;AfterBurn烟云爆炸系统、真实云雾、油烟爆炸、轰炸特效、火山喷发特效、飘渺类轻烟 |
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| ·DreamScape梦幻景观系统、山地地形、流云、彩虹、雾气、超写实天空、海洋表面、海底模拟、海底体光 |
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| ·RealFlow流体动力学系统、散落水滴凝聚成字、液体沿管道流成标志;RealWave海洋动力学•Phoenix写实火焰系统、样条线生长火焰、火焰沿路径燃烧、粒子火焰 |
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| ·综合运用之前所学的知识,以小组团队合作的形式,模拟实际生产项目,学员在项目制作过程中担任各种角色创作,运用所学各种软件来完成。 |
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| ·职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态;求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧等 |
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