- 用maya制作剔透的水流
- (一)怎样才算把时间掌握好 时间掌握在动画创作中是一个非常关键但也很难把握的内容,在很多人眼里是个只可意会不可言传的东东。因为时间对动画师而言是可塑的,即可压缩也可扩张,极度的自由也就意味着难以把握。 那么怎样才算把时间掌握好了呢? 时间掌握是动画工作...
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- 用Maya的syflex插件制作抖动的马缰绳
- 大家都知道Maya的syflex是布料插件,现在很许多项目都用它来制作人的衣服,操作比较简单,实用性也强。但是你知道吗,同时它也可以用于解决一些我们常见的小特效。例如:抖动的绳子、随意撩动的水波、踏在泥浆上的脚印等(当然这些特效也可以通过其他办法实现,但syfle...
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- 迪士尼动画师的30项建议
- 1.不要以文字式单调的机械式动作来表现动画,要以生动的大表情,大动作来表现 动画 2.任何有关挤压或是延伸的动作要以全身(整体)来完成 动画 的表现 3.如果可能的话尽量已明确的时序及表情来完成一个动作至另一个动作的改变 4.思考角色特性的构想是什么? 5.在表达一...
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- 动画的前制与制程
- 1. Model、角色分析、模型的尺寸、面表精致度问题、预定在合理的容量大小上(必须依可动关节、少动关节、不动关节的)情形去增减实线面,可动关节由於常动作,以nurbs而言必须加到四条横线方能避免出现平折的现象产生,所以像少动关节及不动关节就可以依次递减data量,以...
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- 美国动画师如何使作品引人注意
- 经过多年的辛苦工作和实践,终于到了要使你的作品引起人注意的时候了。那么应该做些什么呢?一个方法就是取得代理人,如果你已经作了,那就比较容易,如果还没做,那就有点难度。幸运的是,如果你有才能,态度认真,并且足够耐心,那么让你的作品引起人的注意就要比你...
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- 手稿线条处理的解析
- Step 1 首先 准备一幅手稿.当然已经用针笔或G笔描线处理过.尽量保证纸张的清洁. PS:先用铅笔打稿.然后在描线.最后在用橡皮擦掉那些铅笔稿 Step 2 然后打开Photo Shop5.5(本教程是用5.5做的,大家也可以用其他版本.但可能有些选项有些变动) 然后选择Image---Mode---并确...
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- 漫画颜料如何选择
- 水粉(Poster color) 又称广告色,是不透明水彩颜料。可用于较厚的着色,大面积上色时也不会出现不均匀的现象。虽然同属于不透明水彩颜料,但水粉一般要比丙稀便宜;但在着色、颜色的数量以及保存等方面比丙稀稍逊一筹。应根据不同用途选择性的使用。 水彩 透明度高,...
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- 漫画出版如何利用网络这把双刃剑
- 将网络漫画集结出版,利用网络拉拢人气,是美国漫画商应对网络免费资讯冲击的主要方式,同时,他们还通过手机和电子书来吸引更多的读者。 数字化趋势在漫画出版领域日渐明朗。在美国,越来越多的漫画出版商已经认识到,数字化是拓展市...
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- 漫画脚本研究方法以及详细过程
- 这个题目刚刚落到纸上,就有一个朋友来批判我:你是谁呀?漫画脚本这种东西也是你能研究的吗?你就是研究了有人看吗?再说,这种东西有必要研究吗?我画漫画的时候,都是用的现成的文学故事,那种东西比你自己编得成熟的多。 对于这种说法,我其实打心底下认同,但是,...
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- Photoshop的75个技巧
- Photoshop之所以在拥有强大功能的同时依然保持了良好的使用性, 很大程度上应该归功于其整齐精练的界面和简单易用的可自定义性( 除了 它大量的工具和命令 )。事实上,Photoshop中拥有大量令人惊异的隐 藏功能。无论你用过Photoshop多少年,都会不断发掘出越来越多的东...
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- 日本漫画单行本的大致分类方法
- 在日本,漫画通常是先在杂志上进行连载,如果受欢迎,就会继续连载下去成为长篇。当连载量够出单行本的时候,出版社就会出单行本,也就是通常我们所看的漫画书了。 单行本大致上分为3类: 第一类,就是最常见的32开本。称之为新书版,以定价390(含税410)日元为多,一...
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- 同人志制作程序方法的完全心得
- 制作同人志会因为应用不同的印刷方法,而有不同要留意的地方,现在普遍的方法有影...
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- Photoshop+Painter打造动漫人物
- 本教程作者使用了友基绘影ⅡPF8080绘图板和Painter9.5、photoshop软件来绘制动漫人物,工具与软件的结合,在作者笔下的动漫人物楚楚动人。教程适合有一定美术基础的网友参考学习。 首先我们打开PT,使用铅笔工具画出草图 写实的草图随便画出大概就好,主要还是上色,不...
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- 动画发展的简史 从国内到国外
- 第一节 概述 今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一段连续的复杂动作。在达芬奇的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画...
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- Flash MX实战精选:动画片制作
- 后裔射日 1.实例说明 这是一个动画短片巨作,由近两百个符号,22个场景组成。每个人都有自己的梦境,自己的幻想,当你有用视觉来表现她,实现她的冲动时,FLASH无疑是一个最佳选择。当制作动画时,它打破了高资本,多人员的动画制作模式,使你在家就能构建属于自己的...
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- Flash MX实战精选:星星跟我走
- 在Flash MX当中鼠标的跟踪的制作方法有很多种,为你介绍其中的一种可以有多种变化方式的鼠标跟踪。让星星紧随你的鼠标转动。 有关知识 绘制实例,startDrag 、setProperty、duplicateMovieClip的运用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。 步骤2:从菜单栏中...
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- 用3DMAX制作导弹气体尾迹
- 一、确定导弹尾迹构成 我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张导弹尾迹的示意图,见图1。 图01 导弹尾迹是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,导弹尾迹可以用粒子系统中的Super Spray来模拟。 二、推算导...
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- 用3DMAX简单制造真实的水面
- 在用3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下...
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